Clases
Bardos
Son criaturas de altura media, seguros e inteligentes. No destacan por su fuerza, por lo que se basa
en su sabiduría para decidir el curso de acción en una confrontación; siempre usarán su cerebro antes
que sus músculos. Por tanto la sabiduría es su característica principal.
Durante el combate, son capaces de utilizar tanto hechizos como sus habilidades. Los poderes que usa
esta clase de personaje suelen cansarle mentalmente en gran medida, pero suele estar versado en usar
el mana para rejuvenecer sus poderes. Les gustan los conocimientos populares,la música y el teatro.
Se trata de una clase marcada por su gran independencia, que pasa gran parte de su tiempo meditando.
Clérigos
Un clérigo es un gran curandero y protector de los débiles. Tiene como misión encantar y curar. Tiene
una gran variedad de hechizos de curación. También poseen algunos conjuros de ataque. Por todo ello se
trata de alguien muy apetecible para cualquier grupo.
Druidas
Los Druidas son amantes y protectores de las tierras naturales. Suelen estar en los bosques y siempre
tratan de preservarlos gracias a poderosos hechizos provenientes de los Dioses, estos realizan las
tareas mas difíciles de sus trabajos.
Una gran sabiduría y un cuerpo entrenado casi a la perfección para su duro estilo de vida, así como la
gran cantidad de habilidades disponibles son las principales armas de estos. Desde los poderosos hechizos
de curación hasta las habilidades de creación, pasando por los sorprendentes poderes sobre la naturaleza,
demuestran la gran maestría mágica que poseen, que no es como una afición, sino su forma de vida. Son
capaces de enfrentarse a guerreros y de protegerse casi tan bien como magos, se trata de una clase
favorecida.
Guerreros
Los guerreros son luchadores extremadamente hábiles con todas las armas y armaduras que se dedican
exclusivamente al combate físico y tienen increíbles habilidades para la guerra, han hecho de ella su
estilo de vida. Suelen ser fuertes y con una buena constitución.
Ladrones
El ladrón es una clase de personaje que vive al margen de la sociedad pero que posee unas habilidades
muy particulares que pueden ser útiles. Sus habilidades reflejan su vida sigilosa, oculta de la mayoría
de los ojos, jugando con propiedades ajenas, reventando cerraduras o surgiendo desde las sombras para
apuñalar por la espalda. La destreza es su característica principal y hacen gran gala de ella.
Suelen tener una mala reputación y suelen estar bajo sospecha por parte del resto del mundo. Suelen ser
bastante débiles en un comienzo pero con el tiempo ganan una gran maestría en combate gracias a sus
únicas habilidades.
Magos
Los magos son la clase mas débil cuando comienzan. Tienen unos atributos físicos bastante reducidos, pero
por contra su mente es despierta y guardan en su memoria algunos de los conjuros mas poderosos. Así conforme
van avanzando de nivel se hacen más poderosos, armados con un arsenal de variados conjuros, usarán estos
conjuros en combate. Un mago debe estudiar constantemente sus conjuros. Un mago debe decidir si quiere
servir al bien o al mal
Montaraces
Un montaraz es un hombre criado en la libertad del mundo salvaje, un aventurero de espíritu libre. Una
persona autosuficiente, que se adapta al entorno para sobrevivir. Se especializa en las armas y puede
usar las mejores armaduras. Además esta clase posee muchos hechizos específicos que le ayudarán en su
vida. Desde hechizos curativos menores hasta hechizos ofensivos como el cegar.
Paladines
Los paladines son guerreros clérigos que obtienen su poder de los actos relacionados con el bien y que
siguen un estricto código dictado por el Templo de Solomo. Su fuerza en combate, combinada con su habilidad
para realizar pequeños milagros se combina con la dificultad de cumplir sus tareas y las penalizaciones
que sufren si se desvían del camino del bien.
Vampiros
Son unas de las criaturas más poderosas de Balzhur. Como todos los vampiros, necesitan de copiosos
banquetes de sangre fresca. En vez de maná, los vampiros usan puntos de sangre (bp) para hacer magia.
Si un vampiro recibe gran cantidad de daño, perderá sus puntos de sangre, pero, estos mismos puntos
pueden ser una pequeña fuente de puntos de vida en un combate, cuando sean necesitados. También son mas
poderosos por la noche, reciben armor class (ac) y es cuando pueden usar la habilidad Viaje Niebla.
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