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Bardos Clérigos Druidas Guerreros Ladrones Magos Montaraces Paladines Vampiros
Bardos

Son criaturas de altura media, seguros e inteligentes. No destacan por su fuerza, por lo que se basa en su sabiduría para decidir el curso de acción en una confrontación; siempre usarán su cerebro antes que sus músculos. Por tanto la sabiduría es su característica principal.
Durante el combate, son capaces de utilizar tanto hechizos como sus habilidades. Los poderes que usa esta clase de personaje suelen cansarle mentalmente en gran medida, pero suele estar versado en usar el mana para rejuvenecer sus poderes. Les gustan los conocimientos populares,la música y el teatro. Se trata de una clase marcada por su gran independencia, que pasa gran parte de su tiempo meditando.

Clérigos

Un clérigo es un gran curandero y protector de los débiles. Tiene como misión encantar y curar. Tiene una gran variedad de hechizos de curación. También poseen algunos conjuros de ataque. Por todo ello se trata de alguien muy apetecible para cualquier grupo.

Druidas

Los Druidas son amantes y protectores de las tierras naturales. Suelen estar en los bosques y siempre tratan de preservarlos gracias a poderosos hechizos provenientes de los Dioses, estos realizan las tareas mas difíciles de sus trabajos.
Una gran sabiduría y un cuerpo entrenado casi a la perfección para su duro estilo de vida, así como la gran cantidad de habilidades disponibles son las principales armas de estos. Desde los poderosos hechizos de curación hasta las habilidades de creación, pasando por los sorprendentes poderes sobre la naturaleza, demuestran la gran maestría mágica que poseen, que no es como una afición, sino su forma de vida. Son capaces de enfrentarse a guerreros y de protegerse casi tan bien como magos, se trata de una clase favorecida.

Guerreros

Los guerreros son luchadores extremadamente hábiles con todas las armas y armaduras que se dedican exclusivamente al combate físico y tienen increíbles habilidades para la guerra, han hecho de ella su estilo de vida. Suelen ser fuertes y con una buena constitución.

Ladrones

El ladrón es una clase de personaje que vive al margen de la sociedad pero que posee unas habilidades muy particulares que pueden ser útiles. Sus habilidades reflejan su vida sigilosa, oculta de la mayoría de los ojos, jugando con propiedades ajenas, reventando cerraduras o surgiendo desde las sombras para apuñalar por la espalda. La destreza es su característica principal y hacen gran gala de ella.
Suelen tener una mala reputación y suelen estar bajo sospecha por parte del resto del mundo. Suelen ser bastante débiles en un comienzo pero con el tiempo ganan una gran maestría en combate gracias a sus únicas habilidades.

Magos

Los magos son la clase mas débil cuando comienzan. Tienen unos atributos físicos bastante reducidos, pero por contra su mente es despierta y guardan en su memoria algunos de los conjuros mas poderosos. Así conforme van avanzando de nivel se hacen más poderosos, armados con un arsenal de variados conjuros, usarán estos conjuros en combate. Un mago debe estudiar constantemente sus conjuros. Un mago debe decidir si quiere servir al bien o al mal

Montaraces

Un montaraz es un hombre criado en la libertad del mundo salvaje, un aventurero de espíritu libre. Una persona autosuficiente, que se adapta al entorno para sobrevivir. Se especializa en las armas y puede usar las mejores armaduras. Además esta clase posee muchos hechizos específicos que le ayudarán en su vida. Desde hechizos curativos menores hasta hechizos ofensivos como el cegar.

Paladines

Los paladines son guerreros clérigos que obtienen su poder de los actos relacionados con el bien y que siguen un estricto código dictado por el Templo de Solomo. Su fuerza en combate, combinada con su habilidad para realizar pequeños milagros se combina con la dificultad de cumplir sus tareas y las penalizaciones que sufren si se desvían del camino del bien.

Vampiros

Son unas de las criaturas más poderosas de Balzhur. Como todos los vampiros, necesitan de copiosos banquetes de sangre fresca. En vez de maná, los vampiros usan puntos de sangre (bp) para hacer magia. Si un vampiro recibe gran cantidad de daño, perderá sus puntos de sangre, pero, estos mismos puntos pueden ser una pequeña fuente de puntos de vida en un combate, cuando sean necesitados. También son mas poderosos por la noche, reciben armor class (ac) y es cuando pueden usar la habilidad Viaje Niebla.

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